Une astuce mathématico-informatique diabolique issue de Quake III, dont l'analyse nous permet de mieux comprendre comment les ordinateurs manipulent les nombres.
Ca serait visuellement interessant de voir comment le monde en 3D est affiché quand on se déplace dans le jeu avec les différentes méthodes : newton, inverse rapide avec seulement intial guess, 1 itération, 2 iterations... Et si la petite différence ferait que ca deviendrait chaotique, ou si ca n'afficherait aucune différence visible
Le temps béni où les programmeurs étaient d'autant plus astucieux que les ordinateurs étaient lents !
Merci pour l'explication, tout est super clair et le sujet passionnant.
Hâte de lire le prochain billet sur l'optimisation du guess !
Il est sorti ! Il faut que je le mette en lien dans le premier article :)
Très belle explication d'une utilisation ingénieuse de la représentation en virgule flottante!
Ca serait visuellement interessant de voir comment le monde en 3D est affiché quand on se déplace dans le jeu avec les différentes méthodes : newton, inverse rapide avec seulement intial guess, 1 itération, 2 iterations... Et si la petite différence ferait que ca deviendrait chaotique, ou si ca n'afficherait aucune différence visible
Très intéressant. Hate de lire la suite.
J'avais déjà vu une explication de cette sorcellerie, mais pas aussi claire. Bravo David !
Merci pour ces explications ! 👍